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DP

动力定位dynamic positioning 动力定位是一种可以不用锚系而自动保持海上浮动装置的定位方法。动力定位系统由船位显示仪、电子计算机控制机构和推进器等部件组成。工作时,电子计算机随时可根据船位仪所测定的船位数值,自动地发出控制信号,改变推进器的运转方向、转速或叶片的螺矩,以调节船位。有的动力定位系统,还可根据风力的变化,提前发出信号来抵消风力的影响。采用动力定位的海上浮动装置,在海上钻探作业时不需要抛锚,这不仅减少了复杂的抛锚工序,而且工作的水深亦不受锚系长度的限制,甚至可以在水深大于1000米以上的深度进行工作。D/P 付款交单 DOCUMENT AGAINST PAYMENT D/P:一般是出货后将提单等单据送银行,进口商付了货款后银行将提单等单据交进口商清关提货.因为提单是有价单据,通俗地说即一手交钱,一手交货。 对出口商来说有一定风险。如果货到进口国后,进口方资金出现问题或市场发生变化,进口方可能会不到银行赎单,对出口方来说,如何处理货物就是一个非常棘手的问题。所以,在D/P付款条件下,要争取30%左右的电汇(T/T)预付款。再一方面提单的货主最好做成:"TO ORDER”这样有相对的保障。D/P的操作流程D/P(付款交单)作为托收业务的一种类型,又分为两种基本的交易类型:即期D/P和远期D/P。目前国际贸易结算中,各方都遵循国际商会的《托收统一规则》(目前适用的是国际商会出版物第522号,实务中简称URC522),来处理有关D/P业务。 即期和远期D/P的操作流程基本如下: (1)买方和卖方在合同中约定采用D/P方式结算,这是基础;(2)卖方交付货物后准备全部单据(包括货运单证如提单,和商业单证如汇票、发票等);(3)卖方向其往来外汇银行提出办理D/P托收的要求,填写托收指示书并交付全部单据;(4)卖方的外汇往来银行审核接受后收下托收指示书和全部单据,并开具收条给卖方;(5)卖方往来银行将全套单据分两批寄送买方往来银行(该银行可以由卖方银行指定也可以是卖方在托收指示书中明确,后者居多);(6)买方银行收到全部单据后将单据向买方进行提示;(7)买方向买方银行支付款项(即期D/P情况),或者买方审核单据后予以承兑并在到期时付款(远期D/P的情况);(8)买方银行在收到买方款项后将全部单据交给买方;(9)买方银行将收到的款项转交给卖方银行,并由卖方银行转交给卖方。 在D/P业务中,银行并不审核单据的内容,银行也不承担付款义务。银行只是提供转交单据、代为提示单据、代为收款转帐等服务。 在D/P出口业务中,出口商应当注意如下重要问题: 1.D/P业务中,出口商获得货款的保障是进口商的资信,因此注重进口商的支付能力和商业信誉,是得到款项的重要前提。 2.在货物交付后,单据从出口商到进口商的流转过程中,要注意透过单据的控制来控制货物,在进口商付款之前,应当牢牢控制单据。 3.实践中常常出现问题的地方,都是在单据的流转、交接点,即出口商交到银行交接点、卖方银行到买方银行的交接点、买方银行交到进口商的交接点。因此,需要控制好这些交接点,单据要按照规范流转。 4.尽量采用指示提单的方式。这样可以通过控制提单来控制货物。 D/P的风险 尽管两种情况下进口地银行必须在进口商付款后才能交付单据给进口商,因而两者在法律上的风险应当说是一样的,但是由于商业实践中面临的风险不同,出口商自行直接向买方指定银行提示付款风险更大。 根据国际商会《托收统一规则》的规定,正常的托收做法是出口公司委托其往来银行办理托收,该行为托收行,托收行再自行委托进口商的往来银行或者委托进口商指名的银行办理提示付款等(代收行)。但是,在托收业务中,托收银行并没有义务接受出口商的委托。换言之,在收到托收指示后,银行是有权拒绝办理的。 出口商通过自己的往来银行(托收行)办理托收,托收行会安排代收行(无论该行是否为进口商指名,也不论其是否为进口商的往来银行)代为办理提示和收款。托收行对于邮寄托收单证过程中的风险,需要向出口商承担义务。并且,如果在提示付款过程出现任何的问题,托收行会与代收行进行充分有效的联系。 相反,如果出口商自行邮寄单证,一方面单证在邮寄途中毁损、灭失的风险要由出口商自行承担,另一方面,出口商并不是进口地银行的往来客户,进口地银行对如何管理此托收业务也有苦恼,从而导致该银行处理该托收业务时候无法纳入正常的管理程序,而需要予以特别处理。 另外,出口商往往无法判断进口商提供之银行资料的准确性,比如银行名称、地址。如果名称和地址有误,可能导致他人收悉全部单证,而可能导致被其他人凭正本单据提取货物。在出口商蓄意欺诈的情况下,直接邮寄单据无疑会给欺诈者带来很大的方便。死亡先知(Death Prophet)死亡先知是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名智力型英雄,位于午夜酒馆。简介死亡先知生前是一个狂热的死亡邪教之信徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够

以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有

血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们无法集中精力来施放法术。

所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。

初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 1.0

基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 39 - 51

初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 20

力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.00食腐蝠群 (Carrion Swarm) [R]招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)

冷却时间8(7/6/5/4)秒。

Sends a horde of bats to damage enemies.

一级 - 招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。消耗105(100/95/90/85)点的魔法。

二级 - 招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。消耗105(120/115/110/105)点的魔法。

三级 - 招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。消耗140(135/130/125/120)点的魔法。

四级 - 招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。消耗165(160/155/150/150)点的魔法。

Level 1 - Sends a horde of bats to deal 100 damage to each enemy unit in a cone.

Level 2 - Sends a horde of bats to deal 175 damage to each enemy unit in a cone.

Level 3 - Sends a horde of bats to deal 250 damage to each enemy unit in a cone.

Level 4 - Sends a horde of bats to deal 300 damage to each enemy unit in a cone.沉默魔法 (Silence) [E]阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)

施法距离900,消耗90(80/70/60/50)点的魔法,冷却时间15(14/13/12/11)秒。

Stops all enemies in a target area from casting spells.

一级 - 阻止200(250)范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。

二级 - 阻止250(275)范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。

三级 - 阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。

四级 - 阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。

Level 1 - Stops all enemies in a target area from casting spells for 3 seconds.

Level 2 - Stops all enemies in a target area from casting spells for 4 seconds.

Level 3 - Stops all enemies in a target area from casting spells for 5 seconds.

Level 4 - Stops all enemies in a target area from casting spells for 6 seconds.巫术精研 (Witchcraft) [C]提升Krobelus使用巫术的能力:

食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。

沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。

驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。

Increases the potency of each of Krobelus's spells:

Carrion Swarm - Decreases cooldown and mana cost.

Silence - Decreases cooldown.

Exorcism - Increases the number of Spirits summoned.

一级 - 提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群Carrion Swarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。

二级 - 提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群Carrion Swarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。

三级 - 提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群Carrion Swarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。

四级 - 提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群Carrion Swarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。

Level 1 - Improve's Krobelus's other abilities. Carrion Swarm costs less mana and cools down quicker; Silence has a smaller mana cost; and Exorcism summons more Spirits. Also passively increases movement speed.

Level 2 - Improve's Krobelus's other abilities. Carrion Swarm costs less mana and cools down quicker; Silence has a smaller mana cost; and Exorcism summons more Spirits. Also passively increases movement speed.

Level 3 - Improve's Krobelus's other abilities. Carrion Swarm costs less mana and cools down quicker; Silence has a smaller mana cost; and Exorcism summons more Spirits. Also passively increases movement speed.

Level 4 - Improve's Krobelus's other abilities. Carrion Swarm costs less mana and cools down quicker; Silence has a smaller mana cost; and Exorcism summons more Spirits. Also passively increases movement speed.驱使恶灵 (Exorcism) [X]释放恶灵攻击敌方单位,也能攻击建筑。(括号中为升级了巫术精研的数值)

持续30秒,冷却时间100秒。

技能施放完毕后恢复Krobelus部分生命。

物理伤害

Unleashes evil spirits to attack your enemies.

一级 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。消耗200点的魔法。

二级 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。消耗300点的魔法。

三级 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。消耗400点的魔法。

Level 1 - Unleashes evil spirits to attack your enemies. Summons 5(6/7/8/9) ghosts.

Level 2 - Unleashes evil spirits to attack your enemies. Summons 10(11/13/14/16) ghosts.

Level 3 - Unleashes evil spirits to attack your enemies. Summons 16(16/18/20/23) ghosts.

现在终级技能变得智能化,从原来随机攻击周围目标变为主动攻击死亡先知攻击的目标,如果死亡先知没有攻击或处在移动中,则随机攻击周围目标,也就是说死亡先知的终极技能极大地增强了。恶灵(不可受攻击的)平均攻击 49

英雄攻击

普通伤害(计算护甲)

动态规划(Dynamic Programming) 动态规划的概念及意义近年来,涉及动态规划的各种竞赛题越来越多,每一年的NOI几乎都至少有一道题目需要用动态规划的方法来解决;而竞赛对选手运用动态规划知识的要求也越来越高,已经不再停留于简单的递推和建模上了。

动态规划(dynamic programming)是运筹学的一个分支,是求解决策过程(decision process)最优化的数学方法。20世纪50年代初美国数学家R.E.Bellman等人在研究多阶段决策过程(multistep decision process)的优化问题时,提出了著名的最优化原理(principle of optimality),把多阶段过程转化为一系列单阶段问题,利用各阶段之间的关系,逐个求解,创立了解决这类过程优化问题的新方法——动态规划。1957年出版了他的名著Dynamic Programming,这是该领域的第一本著作。

动态规划问世以来,在经济管理、生产调度、工程技术和最优控制等方面得到了广泛的应用。例如最短路线、库存管理、资源分配、设备更新、排序、装载等问题,用动态规划方法比用其它方法求解更为方便。

虽然动态规划主要用于求解以时间划分阶段的动态过程的优化问题,但是一些与时间无关的静态规划(如线性规划、非线性规划),只要人为地引进时间因素,把它视为多阶段决策过程,也可以用动态规划方法方便地求解。

动态规划程序设计是对解最优化问题的一种途径、一种方法,而不是一种特殊算法。不象前面所述的那些搜索或数值计算那样,具有一个标准的数学表达式和明确清晰的解题方法。动态规划程序设计往往是针对一种最优化问题,由于各种问题的性质不同,确定最优解的条件也互不相同,因而动态规划的设计方法对不同的问题,有各具特色的解题方法,而不存在一种万能的动态规划算法,可以解决各类最优化问题。因此读者在学习时,除了要对基本概念和方法正确理解外,必须具体问题具体分析处理,以丰富的想象力去建立模型,用创造性的技巧去求解。我们也可以通过对若干有代表性的问题的动态规划算法进行分析、讨论,逐渐学会并掌握这一设计方法。多阶段决策问题如果一类活动过程可以分为若干个互相联系的阶段,在每一个阶段都需作出决策(采取措施),一个阶段的决策确定以后,常常影响到下一个阶段的决策,从而就完全确定了一个过程的活动路线,则称它为多阶段决策问题。

各个阶段的决策构成一个决策序列,称为一个策略。每一个阶段都有若干个决策可供选择,因而就有许多策略供我们选取,对应于一个策略可以确定活动的效果,这个效果可以用数量来确定。策略不同,效果也不同,多阶段决策问题,就是要在可以选择的那些策略中间,选取一个最优策略,使在预定的标准下达到最好的效果.相关概念阶段:把所给求解问题的过程恰当地分成若干个相互联系的阶段,以便于求解,过程不同,阶段数就可能不同.描述阶段的变量称为阶段变量。在多数情况下,阶段变量是离散的,用k表示。此外,也有阶段变量是连续的情形。如果过程可以在任何时刻作出决策,且在任意两个不同的时刻之间允许有无穷多个决策时,阶段变量就是连续的。

状态:状态表示每个阶段开始面临的自然状况或客观条件,它不以人们的主观意志为转移,也称为不可控因素。在上面的例子中状态就是某阶段的出发位置,它既是该阶段某路的起点,同时又是前一阶段某支路的终点。

过程的状态通常可以用一个或一组数来描述,称为状态变量。一般,状态是离散的,但有时为了方便也将状态取成连续的。当然,在现实生活中,由于变量形式的限制,所有的状态都是离散的,但从分析的观点,有时将状态作为连续的处理将会有很大的好处。此外,状态可以有多个分量(多维情形),因而用向量来代表;而且在每个阶段的状态维数可以不同。

当过程按所有可能不同的方式发展时,过程各段的状态变量将在某一确定的范围内取值。状态变量取值的集合称为状态集合。

无后效性:我们要求状态具有下面的性质:如果给定某一阶段的状态,则在这一阶段以后过程的发展不受这阶段以前各段状态的影响,所有各阶段都确定时,整个过程也就确定了。换句话说,过程的每一次实现可以用一个状态序列表示,在前面的例子中每阶段的状态是该线路的始点,确定了这些点的序列,整个线路也就完全确定。从某一阶段以后的线路开始,当这段的始点给定时,不受以前线路(所通过的点)的影响。状态的这个性质意味着过程的历史只能通过当前的状态去影响它的未来的发展,这个性质称为无后效性。

决策:一个阶段的状态给定以后,从该状态演变到下一阶段某个状态的一种选择(行动)称为决策。在最优控制中,也称为控制。在许多问题中,决策可以自然而然地表示为一个数或一组数。不同的决策对应着不同的数值。描述决策的变量称决策变量,因状态满足无后效性,故在每个阶段选择决策时只需考虑当前的状态而无须考虑过程的历史。

决策变量的范围称为允许决策集合。

策略:由每个阶段的决策组成的序列称为策略。对于每一个实际的多阶段决策过程,可供选取的策略有一定的范围限制,这个范围称为允许策略集合。允许策略集合中达到最优效果的策略称为最优策略。

给定k阶段状态变量x(k)的值后,如果这一阶段的决策变量一经确定,第k+1阶段的状态变量x(k+1)也就完全确定,即x(k+1)的值随x(k)和第k阶段的决策u(k)的值变化而变化,那么可以把这一关系看成(x(k),u(k))与x(k+1)确定的对应关系,用x(k+1)=Tk(x(k),u(k))表示。这是从k阶段到k+1阶段的状态转移规律,称为状态转移方程。

最优化原理:作为整个过程的最优策略,它满足:相对前面决策所形成的状态而言,余下的子策略必然构成“最优子策略”。一个问题满足最优化原理也称其拥有最优子结构性质。最优化原理实际上是要求问题的最优策略的子策略也是最优。

口袋妖怪珍珠/钻石(Diamond&Pearl)06年宠物小精灵的大年份……NDS游戏版《口袋妖怪 钻石/珍珠》已经在9月28日发售!!(宠物小精灵的种类又增加了,游戏版里增加到493种,之前386种)TV版2006年9月28日起 每周四19:00 东京电视台播出

第1集:旅行开始,从双叶镇到真沙镇

第2集:寻找皮卡丘!202号道路!

第3集:对战劲敌 三对三

第4集:圆企鹅对战蔷薇花苞 小光的初次战斗!

第5集:收服草苗龟

第6集:迷惑之森,与真嗣的再度相遇

第7集:圆企鹅加油!

第8集:谜之道馆的毒蟾斗士!

第9集:和卷耳兔一起玩

第10集:小精灵手表入手困难

第11集:小光!华丽大赛初登场

第12集:华丽大赛战斗!劲敌对决!

第13集:胖胖翁加油!

第14集:一切交给小刚吧!

第15集:黑铁道馆!平田对战真嗣!

第16集:头盖龙VS皮卡丘!

第17集:古代小精灵大进击!

第18集:再战黑铁道馆!决战暴槌龙

第19集:收服电栗松没问题?

第20集:小精灵猎人!J

第21集:最强的鲤鱼王与最美的笨笨鱼!

第22集:电栗松VS长尾怪手!

第23集:爆走大钢蛇,守护大牙狸之村!

第24集:小智对抗皮卡丘!?

第25集:怪杰万花蔷薇与花传说!

第26集:小精灵华丽大赛,索诺大会!

第27集:决战,圆企鹅对王子企鹅!

第28集:鬼飘飘与北风的使者!

第29集:小智与小光,双人合作赛没问题!?

第30集:白岱之森,蓑衣虫进化作战!

第31集:草苗龟对草苗龟!速度对决!

第32集:琥珀之城的女皇蜂!

第33集:小精灵变装大会

第34集:叉尾浮鼬!通向最强的道路

第35集:四大天王五洋与纲图腾!

第36集:神奥时空传说!

第37集:白岱会馆!对战菜子!

第38集:高速自行车道上的伟大诞生!!

第39集:皮卡丘在看家?!

第40集:冠军西罗那登场

第41集:小光与小希与双人表演

第42集:落雷兽训练中心!

第43集:梦巫!从恶梦中逃脱!!

第44集:帮助迷路的小沙河马!

第45集:猎人J再次登场!守护盾甲龙

第46集:迷路曳行!全员紧绷!

第47集:美留与凯西与水之底!

总集篇第48集:小智与小光!迎向新的冒险!!

第49集:小精灵华丽大赛!因缘大会!!

第50集:全员参加!双人合作赛!!

第51集:小火猴VS猫鼬斩!命运之战!!

第52集:双人合作赛!决胜战!!

第53集:小火猴之泪!

第54集:菜子与沙漠奈亚!再见是为了谁!

第55集:长尾怪手与叉尾浮鼬!各自的道路!!

第56集: 御灵石的楔石!

第57集:呆水狸知道了!!

第58集:大磁鼻!热血之魂!

第59集:雷鸣狮的眼睛!

第60集:随镇遗迹的未知图腾!

第61集:小精灵华丽大赛!随镇大会!!

第62集:女仆咖啡店的大奶罐

第63集:小山猪三只组与温泉蒸气对战

第64集:滑翔钳蝎与天蝎

第65集:帕奇利兹在沙河马里

第66集:路卡利欧,愤怒的波导弹

第67集:小光初次挑战道馆战!

第68集:帷幕道馆!路卡力欧VS叉尾浮鼬!

第69集:时髦的打扮!名叫银河队!

第70集:振作起来 铃铃铛!

第71集:神奇宝贝保育家!波导的利欧路!(前篇)

第72集:神奇宝贝保育家!波导的利欧路!(后篇)

第73集:再见了毒粉蝶!

第74集:皮卡丘!雷丘!通往进化之路!!

第75集:华丽大赛大师,米可利登场!!

第76集:餐厅七星!用双人合作赛吃全餐!!

第77集:大家皆劲敌!米可利杯!!

第78集:激斗!各自的劲敌!!

第79集:决战!小光对小遥!!

第80集:阳阳玛!收服作战!!

第81集:灼热的小火焰猴!

第82集:野濑大湿原的不良蛙庆典!

第83集:野濑道馆!VS最强假面!!

第84集:里山先生家的大食客小山猪!

第85集:天蝎!友情之翼!!

第86集:因缘时装系列发布会!通往神奇宝贝造型师之路!!

第87集:挡路的可达鸭!

第87集:挡路的可达鸭!(7月17日暂停播映,播放2007年剧场版《宠物小精灵剧场版10-迪亚鲁加VS帕鲁奇亚VS达库莱伊》,7月24日播映)

第88集:宠物小精灵夏日学校课程!

第89集:研究发表『湖之传说』!

第90集:放学后是幽灵时间!

第91集:最后的大胜负!宠物小精灵铁人三项!!

第92集:回归原点的火箭队!?

第93集:舞动的道馆训练家!梅丽莎登场!

第94集:电栗鼠发烧!两人的留守记!?

第95集:神奇宝贝华丽大赛!神和大会!!

第96集:银河队来袭!(前篇)

第97集:银河队来袭!(后篇)

第98集: 漂浮的未知怪物!?

第99集:四天王柳,相遇与分别的森林!

第100集:树苗龟、树林龟…然后玄武龟!

第100集:草苗龟、树林龟…然后土台龟!(小智的树苗龟进化为树林龟)

第101集:劲敌训练家·阿顺登场!!

第102集:缘之道馆战!对抗梅丽莎!!

第103集:混战混乱 水脉市!

第104集:克雷色利亚对抗达克莱伊! (小光的小山猪进化为长毛猪)

第105集:羊羹与洛托姆!

第106集:与神奇宝贝友好相处之道!? (小光的长毛猪进化为象牙猪)

第107集:战槌龙对抗护城龙!!

第108集:水脉道馆战!钢铁的对战!!

第109集:迷路的小吼吼鲸!

第110集:阿玄与路卡利欧!

第111集:钢铁岛的遗迹!

第112集:皮卡丘与圆企鹅漂流记!

第113集:恶作剧的霏欧纳

第114集:神奇宝贝华丽大赛!通草大会

第115集:与音鹉符一起唱爵士乐!

第116集:暴风雪中的雪女!

第117集:火箭队解散!?

第118集:神奇圆环!天空大决战!!

第119集:激烈冲突!象牙猪对抗波士可多拉!(3月19日神奇宝贝钻石&珍珠暂停播送一周,3月26日将播送1小时特别篇)

第120集:教学!神奇的口袋中的宝贝!!(3月19日神奇宝贝钻石&珍珠暂停播送一周,3月26日将播送1小时特别篇)

第121集:寂寞的雪笠怪!!

第122集:进化!这次是圆企鹅!?

第123集:神奇宝贝华丽大赛 立浪大会!!

第124集:神奇宝贝乒乓大会!双尾怪手加油!!

第125集:樱花宝!勇气对战!?

第126集:训练家培育学园的铃奈老师!

第127集:切锋道馆!冰之对战!!

第128集:对战金字塔!真司对抗神代!!

第129集:复活的雷吉奇卡斯!J再度登场!!

第130集:电龙列车!“好看”登场!!

第131集:全员对战!真嗣对抗小智!! -前篇!

第132集:全员对战!真嗣对抗小智!! -后篇!(小智的小火猴进化成猛火猴)

第133集:由克希之影 !

第134集:森林之王,巨蔓藤

第135集:全员参战 神奇宝贝齐心协力

第136集:天冠山的遗迹!银河队的阴谋!!

第137集:玛力露·圆企鹅·电击怪!!

第138集:小光对抗妈妈!亲子对决!!

第139集:救出大木博士!牛蛙君对抗不良蛙!!

第140集:天然雀,天然鸟…不可思议的森林!

第141集:对战塔大君!那位男子叫山棕!!

第142集:史上最坏的波克比!

第143集:成都之节!菊草叶与小锯鳄登场!

第144集:迷宫攻略!?谷间发电所!

第145集: 圆陆鲨…收服到了!

第146集: 神奇宝贝华丽大赛!水莲大会!!

第147集:小智与小光!双打对战!!

第148集:梦妖与黑暗鸦与暗之石!!

第149集:皮卡丘和波加曼分开了!!

第150集:红锁链!银河队开始行动!!

第151集:亚克诺姆·由克希·艾姆利多!

第152集:迪奥路卡与帕路奇亚!最后的战斗!!

第153集:危险多多!小次郎的宝箱!!

第154集:空中对战大师登场!天蝎王对抗巨钳螳螂!!

第155集:双打比赛!象牙猪与火球鼠!!

第156集:圆陆鲨与龙星群!

第157集:收服到圆陆鲨了!!(小智收服圆陆鲨)

第158集:爆走!自爆磁怪VS巨金怪!!

第159集:急冻拳!泳气鼬对抗吸盘魔偶!!(小智的泳气鼬学会急冻拳)

第160集:燃烧吧卡比兽!神奇全能的王者!!

第161集:神奇宝贝华丽大赛!浅葱大会!!

第162集:双打比赛!VS正电拍拍·负电拍拍!!

第163集:爆进化!烈焰猴!!

第164集:圆企鹅走散了!

第165集:四天王大叶与道馆训练家电磁!

第166集:进发!滨海塔!!

第167集:海边的神奇宝贝学校!

第168集:飞翔吧洁咪!朝向遥远的天空!

第169集:神奇宝贝保育家!席多蓝恩救援任务!

第170集:四天王菊野!河马兽vs土台龟!!

第171集:波克基斯飞舞吧!公主的神奇宝贝华丽大赛! 

第172集:波克基斯!华丽的战役!

第173集:百变怪,变形战斗!

第174集:大型庆典开幕!炎与冰的艺术!!

第175集:象牙猪、帕奇利兹 决胜负的冰之吊灯!!

第176集:准决赛!谁能进入最后决胜赛!?

第176集:决赛!小光VS小望

第178集:再见,火箭队!喵喵的恋爱!?

第179集:电击战斗!最后的徽章!!

第180集:小智VS健吾!各自的道路

第181集:寻宝者巴克与天秤偶!

第182集:激战前夜!小智的神奇宝贝大集合!!

第183集:开幕!神奥联盟・铃兰大会!!

第184集:神奥联盟第三回合战!真司VS小顺!!

第185集:恐怖的时空错乱!小智对抗考平!

第186集:劲敌决战!小智对抗真司

第187集:激斗全员对战!小智对抗真司!!

第188集:最终宿敌战斗!小智对真司!!

第189集:神奥联盟半决赛!达克莱伊登场!! (小智止步铃兰大会前四强)

第190集:神奇宝贝医生·小刚(9月2日)

第191集:回忆是珍珠!友情是钻石!爱情是白金!(9月9日)

神奇宝贝钻石&珍珠的最后两集,至此小智、小光、小刚三人共同的旅行将要画上句号,这两集中也会交代在神奥联盟之后,三人分别的未来。神奇宝贝钻石&珍珠一共包含正篇189话及两话总集篇,一共191集,与神奇宝贝超世代相差一集。

在DP189之后,新番动画『神奇宝贝:Best Wishes!』将开始播出,アイリス、デント、以及イッシュ地方的アララギ博士将会登场。

剧场版2007年:宠物小精灵剧场版10-迪亚鲁加vs帕鲁奇亚vs噩梦神 

2008年:宠物小精灵剧场版11-冥王龙与冰空的花束 谢依米

2009年:宠物小精灵剧场版12-拉斯尤斯 超克的时空

2010年:宠物小精灵剧场版13-幻影的霸者佐罗亚库

历届剧场版

TV系列:

1998年:宠物小精灵剧场版01-超梦的逆袭 (同场加映:皮卡丘的暑假)

1999年:宠物小精灵剧场版02-洛奇亚的暴诞 (同场加映:皮卡丘的探险队)

2000年:宠物小精灵剧场版03-结晶塔的帝王-炎帝 (同场加映:皮卡丘与皮丘)

2001年:宠物小精灵剧场版04-雪拉比与穿越时空的遭遇 (同场加映:皮卡丘心跳捉迷藏)

2002年:宠物小精灵剧场版05-水都的守护神 (同场加映:皮卡皮卡的星空露营)

AG系列:

2003年:宠物小精灵剧场版06-七夜的许愿星 (同场加映:跳舞秘密基地)

2004年:宠物小精灵剧场版07-裂空的访问者

2005年:宠物小精灵剧场版08-梦幻与波导的勇者-路卡利欧

2006年:宠物小精灵剧场版09-宠物小精灵护林员与沧海的王子“玛娜霏”

2007年:宠物小精灵剧场版10-决战时空之塔 帕鲁奇亚VS迪亚卢卡VS噩梦神

2008年:宠物小精灵剧场版11-冰空的花束 雪米和鬼龙

2009年:宠物小精灵剧场版12-超克的时空 帕鲁奇亚VS迪亚卢卡VS创世神

2010年:宠物小精灵剧场版13-幻影的霸者 索罗亚克

声优小智:(声优:松本梨香)

男主角,生于纯白镇,出发时是10岁。他朝气逢勃,目标是成为世界第一的神奇宝贝训练师。他有骨气,有自信,不会半途而废,有毅力,总是坚持到底,凭着一份信任小精灵的心态参加了多次联盟大会,最终他取得了一次次辉煌的成绩........

特征:脸上“z”型标志。没有任何恋爱细胞。

皮卡丘:(声优:大谷育江)

这只皮卡丘拥有比其它皮卡丘更强大的电力。在初代第一话中,小智因为睡懒觉,3只主精灵已经被其他人拿走了,只有皮卡丘因为被当成危险品,所以没被拿走,而小智只好拿皮卡丘了。一开始,它对小智的印象很差,不过,后来因为特别的原因,两个人关系开始密切,现在已进入到形影不离的地步了。与小智的亲密度为99.8%,原则是绝不进化。

小刚:(声优:上田佑司)

小刚曾是深灰市的道馆馆主。他与小智打完道馆赛后,多次与小智一起旅行。目标是小精灵饲育家的他很擅长家务和料理,而且比其他人更了解小精灵的知识。小刚很迷恋年龄比他大的女生,不过每次都被拒绝。

火箭队(也译火箭兵团):

每集都会密切登场,可爱又迷人的反派角色。火箭队时常以华丽姿态出场,他们为了防止世界被破坏,为了维护世界的和平,可要继续贯彻爱与真实的邪恶喔!

团员为:

武藏:

(梦想成为女明星,女演员,泼辣)(声优:林原惠美)

小次郎:

(原来是豪门子弟,后为躲避未婚妻路米嘉和父母的逼婚,从此离家出走加入了火箭兵团)(声优:三木真一郎)

喵喵:

(曾为了一只女喵喵顽强地学会了只用两条腿走路、说话,后来输给了高窦猫)。(声优:犬山犬子)

火箭队的台词:

既然你诚心诚意地发问了,那我就大发慈悲地告诉你吧,为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平,贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的反派角色,武藏,小次郎,我们是穿梭在银河之间的火箭兵团,白洞,白色的明天在等着我们,就是这样,喵~(注:此台词在TV版中变化过多次,在此不详细写)超世代:听到有人说(略),从地平线的那边,大爆炸的那边,传来我们呼唤的声音,各位久等了,勇敢盛开的恶魔之花, 全心倾入的不停工作,武藏,小次郎,还有喵喵怪。只要有火箭兵团的地方,世界,宇宙,在等着你! 钻石珍珠:听到了(略)的声音!就会马上以光速赶来!风儿啊!大地呀!蓝天呀!危险啊降临到这个世界吧!危机啊在宇宙中穿梭吧!它的名字可以用天使或恶魔来呼唤,让任何人都为之震撼而迷惑的声响!武藏,小次郎,喵喵,我们就是这个时代的主角!我们是无敌的火箭兵团!(注:经常会根据情况变化,翻译有多种。)

小光:(声优:丰口惠美)

是一个住在新奥地方的10岁女孩。今天是她以新的宠物小精灵协调训练家的身份出去冒险旅行的值得纪念的日子。首先,为了得到最初的小精灵,小光以隔壁城镇的小精灵研究所为目标出发,然而却完全迷了路。正巧这个时候,研究所里新人用小精灵嫩苗龟、小火猴、圆企鹅开始打架引起了大骚乱!而且,小精灵们从研究所逃了出来,这下子事态更加严重了!历经风波的小光的起程,究竟会变成怎么样呢!?最初的小精灵为圆企鹅。有趣的是,圆企鹅和她有一样性格哦~她最喜欢说“没问题”、“没关系”,可偏偏她经常说这话时最有问题。

信二:(又译新治):

信二是在新奥地区的男孩,生于帷幕市(或译作:户张市),初始小精灵是树苗龟,现在已经进化成地壳龟了。他是小智在神奥地区的第一个劲敌,要是收服到不好的小精灵就把它放生,而且对小精灵很严格,可以说是有点傲慢!Diploma Program国际文品组织(IB)的高中阶段,有两年,初中为MYP,小学为PYP。数据处理(Data Processing)数据处理(data processing)(DP)是对数据的采集、存储、检索、加工、变换和传输。数据是对事实、概念或指令的一种表达形式,可由人工或自动化装置进行处理。数据的形式可以是数字、文字、图形或声音等。数据经过解释并赋予一定的意义之后,便成为信息。数据处理的基本目的是从大量的、可能是杂乱无章的、难以理解的数据中抽取并推导出对于某些特定的人们来说是有价值、有意义的数据。数据处理是系统工程和自动控制的基本环节。数据处理贯穿于社会生产和社会生活的各个领域。数据处理技术的发展及其应用的广度和深度,极大地影响着人类社会发展的进程。数据处理离不开软件的支持,数据处理软件包括:用以书写处理程序的各种程序设计语言及其编译程序,管理数据的文件系统和数据库系统,以及各种数据处理方法的应用软件包。为了保证数据安全可靠,还有一整套数据安全保密的技术。

根据处理设备的结构方式、工作方式,以及数据的时间空间分布方式的不同,数据处理有不同的方式。不同的处理方式要求不同的硬件和软件支持。每种处理方式都有自己的特点,应当根据应用问题的实际环境选择合适的处理方式。数据处理主要有四种分类方式①根据处理设备的结构方式区分,有联机处理方式和脱机处理方式。②根据数据处理时间的分配方式区分,有批处理方式、分时处理方式和实时处理方式。③根据数据处理空间的分布方式区分,有集中式处理方式和分布处理方式。④根据计算机中央处理器的工作方式区分,有单道作业处理方式、多道作业处理方式和交互式处理方式。

数据处理对数据(包括数值的和非数值的)进行分析和加工的技术过程。包括对各种原始数据的分析、整理、计算、编辑等的加工和处理。比数据分析含义广。随着计算机的日益普及,在计算机应用领域中,数值计算所占比重很小,通过计算机数据处理进行信息管理已成为主要的应用。如侧绘制图管理、仓库管理、财会管理、交通运输管理,技术情报管理、办公室自动化等。在地理数据方面既有大量自然环境数据(土地、水、气候、生物等各类资源数据),也有大量社会经济数据(人口、交通、工农业等),常要求进行综合性数据处理。故需建立地理数据库,系统地整理和存储地理数据减少冗余,发展数据处理软件,充分利用数据库技术进行数据管理和处理。双精度型浮点数(Double Precision)(IEEE Double Precision/64-Bit Floating Point)

与SP(IEEE Single Precision/32-Bit Floating Point)对应.

在一般的编程语言中(如C, C++)对应关键字 doublePROFIBUS – DPPROFIBUS –Dp用于现场层的高速数据传送。主站周期地读取从站的输入信息并周期地向从站发送输出信息。总线循环时间必须要比主站(PLC)程序循环时间短。除周期性

用户数据传输外,PROFIBUS-Dp还提供智能化设备所需的非周期性通信以进行组态.诊断和报警处理。

①传输技术:RS-485双绞线.双线电缆或光缆。波特率从9.6K bit/s到12M bit/s。

②总线存取:各主站间令牌传递,主站与从站间为主-从传送。支持单主或多主系统。总线上最站点(主-从设备)数为126。

③通信:点对点(用户数据传送)或广播(控制指令)。循环主-从用户数据传送和非循环主-主数据传送。

④运行模式:运行.清除.停止。

⑤同步:控制指令允许输入和输出同步。同步模式:输出同步;锁定模式:输入同步。

⑥功能:DP主站和DP从站间的循环用户有数据传送。各DP从站的动态激活和可激活。DP从站组态的检查。强大的诊断功能,三级诊断诊断信息。输入或输出的同步。通过总线给DP从站赋予地址。通过部线对DP主站(DPM1)进行配置,每DP从站的输入和输出数据最大为246字节。

⑦可靠性和保护机制:所有信息的传输按海明距离HD=4进行。DP从站带看门狗定时器(Watchdog Timer)。对DP从站的输入/输出进行存取保护。DP主站上带可变定时器的用户数据传送监视。

⑧设备类型:第二类DP主站(DPM2)是可进行编程.组态.诊断的设备。第一类DP主站(DPM1)是中央可编程控制器,如PLC.PC等。DP从站是带二进制值或模拟量输入输出的驱动器.阀门等。

(1) PROFIBUS – DP基本特征

① 速率:在一个有着32个站点的分布系统中,PROFIBUS-DP对所有站点传送512 bit/s 输入和512bit/s输出,在12Mbit/s时只需1毫秒。

② 诊断功能:经过扩展的PROFIBUS-DP诊断能对故障进行快速定位。诊断信息在总线上传输并由主站采集。诊断信息分三级:

(本站诊断操作:本站设备的一般操作状态,如温度过高.压力过低。

(模块诊断操作:一个站点的某具体I/O模块故障。

(通过诊断操作:一个单独输入/输出位的故障。

(2)PROFIBUS-DP允许构成单主站或多主站系统。在同一总线上最多可连接126个站点。系统配置的描述包括:站数.站地址.输入/输出地址.输入/输

出数据格式.诊断信息格式及所使用的总线参数。每个 PROFIBUS-DP系统可包括以下三种坏同类型设备:

① 一级DP主站(DPM1):一级DP主站是中央控制器,它在预定的周期内与分散的站(如DP从站)交换信息。典型的DPM1如PLC或PC。

② 二级DP主站(DPM2):二级DP主站是编程器.组态设备或操作面板,在DP系统组态操作时使用,完成系统操作和监视目的。

③ DP从站:DP从站是进行输入和输出信息采集和发送的外围设备(I/O设备.驱动器.HMI.阀门等)。

④ 单主站系统:在总线系统的运行阶段,只有一个活动主站。

⑤ 多主站系统:总线上连有多个主站。这些主站与各自从站构成相互独立的子系统。每个子系统包括一个DPMI.指定的若干从站及可能的DPM2设备。任何一个主站均可读取DP从站的输入/输出映象,但只有一个DP主站允许对DP从站写入数据。

(3) 系统行为

系统行为主要取决于DPM1的操作状态,这此状态由本地或总线的配置设备所控制。主要有以下三种状态:

(停止:在这种状态下,DPM1和DP从站之间没有数据传输。

(清除:在这种状态下,DPM1读取DP从站的输入信息并使输出信息保持在故障安全状态。

(运行:在这种状态下,DPM1处于数据传输阶段,循环数据通信时,DPM1从DP站读取输入信息并向从站写入输出信息。

① DPM1设备在一个预先设定的时间间隔内,以有选择的广播方式将其本地状态周期性地发送到每一个有关的DP从站。

② 如果在DPM1的数据传输阶段中发生错误,DPM1将所有有关的DP从站的输出数据立即转入清除状态,而DP从站将不在发送用户数据。在次之后,DPM1转入清除状态。

(4) DPM1和DP从站间的循环数据传输

DPM1和相关DP从站之间的用户数据传输是由DPM1按照确定的递归顺序自动进行。在对总线系统进行组态时,用户对DP从站与DPM1的关系作出规定,确定哪些DP从站被纳入信息交换的循环周期,哪些被排斥在外。

DMP1和DP从站之间的数据传送分三个阶段:参数设定.组态.数据交换。在参数设定阶段,每个从站将自己的实际组态数据与从DPM1接受到的组态数

据进行比较。只有当实际数据与所需的组态数据相匹配时,DP从站才进入用户数据传输阶段。因此,设备类型.数据格式.长度以及输入输出数量必须与实际组态

一致。

(5) DPM1和系统组态设备间的循环数据传输

除主-从功能外,PROFIBUS-DP允许主-主之间的数据通信,这些功能使组态和诊断设备通过总线对系统进行组态。

(6) 同步和锁定模式

除DPM1设备自动执行的用户数据循环传输外,DP主站设备也可向单独的DP从站.一组从站或全体从站同时发送控制命令。这些命令通过有选择的广播命令发送的。使用这一功能将打开DP从站的同及锁定模式,用于DP从站的事件控制同步。

主站发送同步命令后,所选的从站进入同步模式。在这种模式中,所编址的从站输出数据锁定在当前状态下。在这之后的用户数据传输周期中,从站存储接收到

输出的数据,但它的输出状态保持不变;当接收到下一同步命令时,所存储的输出数据才发送到外围设备上。用户可通过非同步命令退出同步模式。

锁定控制命令使得编址的从站进入锁定模式。锁定模式将从站的输入数据锁定在当前状态下,直到主站发送下一个锁定命令时才可以更新。用户可以通过非锁定命令退出锁模式。

(7) 保护机制

对DP主站DPM1使用数据控制定时器对从站的数据传输进行监视。每个从站都采用独立的控制定时器。在规定的监视间隔时间中,如数据传输发生差错,定

时器就会超时。一旦发生超时,用户就会得到这个信息。如果错误自动反应功能“使能”,DPM1将脱离操作状态,并将所有关联从站的输出置于故障安全状态,

并进入清除状态。

扩展DP功能DP扩展功能是对DP基本功能的补充,与DP基本功能兼容。

(1) DPM1与DP从站间非循环的数据传输。

(2) 带DDLM读和DDLM写的非循环读/写功能,可 读写从站任何希望数据。

(3) 报警响应,DP基本功能允许DP从站用诊断信息向主站自发地传输事件,而新增的DDLM-ALAM-ACK功能被用来直接响应从DP从站上接收的报警数据。

(4) DPM2与从站间的非循环的数据传输。

电子设备数据文件(GSD)为了将不同厂家生产的PROFIBUS产品集成在一起,生产厂家必须以GSD文件(电子设备数据库文件)方式将这些品的功能参数(如I/O点数.诊断

信息.波特率.时间监视等)。标准的GSD数据将通信扩大到操作员控制级。使用根据GSD所作的组态工具可将不同厂商生产的设备集成在同一总线系统中。

GSD文件可分为三个部分:

(1)总规范:包括了生产厂商和设备名称.硬件和软件版本.波特率.监视时间间隔.总线插头指定信号。

(2)与DP有关的规范:包括适用于主站的各项参数,如允许从站个数.上装/下装能力。

(3)与DP从站有关的规范:包括了与从站有关的一切规范,如输入/输出通道数.类型.诊断数据等。

PROFIBUS-DP行规PROFIBUS–DP协议明确规定了用户数据怎样在总线各站之间传递,但用户数据的含义是在PROFIBUS行规中具体说明的。另外,行规还具体规定了PROFIBUS

-DP如何用于应用领域。使用行规可使不同厂商所生产的不同设备互换使用,而工厂操作人员毋须关心两者之间的差异。因为与应用有关的含义在行规中均作了精

确的规定说明。下面是PROFIBUS-DP行规,括弧中数字是文件编号:

(1) NC/RC行规(3.052)

(2) 编码器行规(3.062)

(3) 变速传动行规(3.071)

(4) 操作员控制和过程监视行规(HMI)

详细请看西门子工业网络通信指南(崔坚)

动力定位系统

Dynamic Positioning SystemDP面料是一种新兴的布料,广泛应用于各种衣服的面料中。目前雅戈尔在衬衫领域应用的比较多。从成分上看,DP衬衫的面料是100%的纯绵。虽然DP衬衫虽然是纯棉的面料,但经过先进的特殊工艺处理后,在免熨抗皱能力上有很大的提高,不仅能达到4级免烫效果,而且增加了衬衣的色泽亮度和饱和度。

DP=daniel powter

加拿大吟唱诗人Daniel Powter,这位集所有特殊风格、才华、以及天真和嘲讽于一身的北国青年人,首支单曲“Bad Day”如旋风般地在法国电台创下点播的奇迹,将近两个月蝉联榜首,更在法国当地造成一般DP(Daniel Powter)热潮。PROFIBUS – DPDecentralized Periphery。全称PROFIBUS – DP,它具有高速低成本,用于设备级控制系统与分散式I/O的通信。它与PROFIBUS-PA(Process Automation )、PROFIBUS-FMS (Fieldbus Message Specification )共同组成了PROFIBUS标准。

详见百度百科中的PROFIBUS-DP长度单位DP(DIP)在android系统中单位DP也就是DIP:device independent pixels(设备独立像素).

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换.

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